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https://w.atwiki.jp/bambooflow/pages/225.html
ハイトフィールド ハイトフィールドビットマップデータを高さマップとして使用 メモ(まとめ中) ハイトフィールドは、三角メッシュと似ていますが、縦横の分割数と高さのみを持つ立体形状を表現したものです。 ハイト・フィールドは非常に多くの小さな3角形によって凹凸のある面を表現します。 リアルな山や他の地形を簡単に作ることができます。 ビットマップデータを高さマップとして使用 とりあえず面白そうなので作ってみました。 32x32のビットマップファイル test_heightfield01.zip ビットマップデータは黒色は0で、白色は255となっています。 その値をそのまま高さのパラメータに使用しています。 もっとグラデーションがかった図であれば、なだらかな斜面になると思います。 一応、衝突が起こるかどうかを試すためにボールを落としています。 メモ(まとめ中) ハイトフィールドの地面を作成 dHeightfiledDataID heightid = dGeamHeightfieldDataCreate(); dGeomHeightfieldDataBuildCallback([] heightid, NULL, heightfield_callback, 4.0, // width フィールドの幅 8.0, // depth フィールドの奥行き 15, // width step size 幅方向ステップサイズ 31, // depth step size 奥行き方向ステップサイズ 1.0, // scale 0.0, // 0.0, // 0 // ); ステップサイズの値を大きくすると、heightfield_callback関数の引数の値がそのステップサイズまで変化します。 for (int x=0; x width_step; x++)みたいなイメージです。 ステップサイズを大きくすると、フィールドのグリッドが細かくなります。 細かくしすぎると、処理が重くなりますので注意してください。 ODEのdemoについているdemo_heightfieldが参考になると思います。 demoの場合、ステップサイズを大きくしすぎるとグラフィック処理がかなりつらくなります。 この場合は、リストを使って表示したほうがよさそうです。 ハイトフィールドの表示は、drawstuffでは、ステップサイズの大きさに限界がありそう。
https://w.atwiki.jp/1548908/pages/787.html
フォースフィールド 70344351 カウンター罠 フィールド上のモンスター1体を対象とした魔法カードの発動を無効にし、そのカードを破壊する。
https://w.atwiki.jp/bo3kouryaku/pages/21.html
新要素”ペイントショップ” プレイヤーが武器迷彩をデザインできる。 エンブレムエディターで馴染みのあるツールが登場。 武器の3つの側面を最大64個レイヤーを使用してデザイン可能。 制作した迷彩はガンスミスに送られる。 "旧世代ハードでは実装されない可能性がある"
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/2186.html
FIELD COMBAT FIELD COMBAT DX 機種:AC, FC, PS, Mob, Wii, PC, 3DS, WiiU 作曲者:不明 開発・発売元:ジャレコ 開発元 (FC):トーセ 発売年:1985年5月 (AC)、1985年7月9日 (FC)、2003年12月 (Mob DX) 概要 ジャレコのシューティングゲーム。ファミコン版が有名。 敵ユニットをキャプチャーして仲間にし、戦わせる事が出来るユニークなシステム。 BGMにはWilhelm Richard Wagner「Die Walküre」(ワルキューレの騎行)をはじめとしたクラシック楽曲を使用。 2003年にiアプリ向けリメイク『フィールドコンバットDX』が発売。 余談だが、『ゲーム天国』にて、自機である「ジェネシス-3」の搭乗者が1P→みき、2P→みさとというかわいい女の子だと設定された。 収録曲 ※サントラ発売順 ①:クラシック イン ゲームミュージック (AC) ②:燃えろ!! ジャレコ Audio Collection (FC) ③:Rom Cassette In Jaleco (FC) ④:Arcade Disc In JALECO -SHOOTING- (AC) 曲名① 曲名② 曲名③ 曲名④ 作・編曲者 原曲 補足 順位 CREDIT フィールド1~4BGM 戦闘開始ファンファーレ FIELD 1~4 BGM 作:Wilhelm Richard Wagner 楽劇『ワルキューレ』第1日WWV86b ワルキューレの騎行 FC版、Mob版でも使用 フィールド ステージBGM FC版、Mob版でも使用 キャプチャービーム 効果音FC版でも使用 ステージクリア 効果音FC版、Mob版でも使用 フィールド5~8BGM FIELD 5~8 BGM 作:Julius Arnošt Vilém Fučík 剣士の入場 フィールド9~12BGM FIELD 9~12 BGM 作:Peter Ilyich Tchaikovsky バレエ組曲『くるみ割り人形』より「葦笛の踊り」 フィールド13~16BGM FIELD 13~16 BGM 作:Wilhelm Richard Wagner 歌劇『ローエングリン』WWV75 第3幕への前奏曲 FIELD CLEAR 未使用曲1 未使用曲2 未使用曲3 作:Peter Ilyich Tchaikovsky バレエ組曲『くるみ割り人形』より「行進曲」 未使用曲4 作:Franz von Suppè オペレッタ『軽騎兵』より序曲 未使用曲5 作:Nikolai Andreyevich Rimsky-Korsakov オペラ『サルタン皇帝』より第3幕 第2場への間奏曲 熊蜂の飛行 未使用曲 ファミリーコンピュータ版追加曲 タイトル Mob版でも使用 サウンドトラック クラシック イン ゲームミュージック (LEGEND COMPILATION SERIES) アーケード版のフィールドBGMを収録。 燃えろ!ジャレコ Audio Collection ファミリーコンピュータ版のBGMを一部収録。 Rom Cassette Disc In JALECO ファミリーコンピュータ版の音源を収録。 Arcade Disc In JALECO -SHOOTING- アーケード版の音源を未使用曲も含め収録 関連動画 フィールドコンバット for FC (1985) ファミコン版(プロジェクトEGGで配信されているバージョン)の紹介動画 フィールドコンバット プレイ映像 ファミコン版(3DSバーチャルコンソールで配信されていたバージョン)のプレイ映像
https://w.atwiki.jp/pawapuro12/pages/1162.html
・ビヨンドザビヨンドより フィールドテーマ(曲名不明) 新KEY参入 ◆KEY5dKgTdw あああ あすち ぐあけ ぼかゆ あはく ひだう はしべ まあこ むくご ぞもけ あぬめ とまで うへま りにせ ざぎへ でぞす そやぐ うもや すぜひ ぞぎう くぶた わへま である とあや びせじ でかの むちぬ さちが てなせ どゆれ やえす ののめ だああ むぐめ すおご うぐお ちこえ ざげう かぼよ へもあ ちぞつ むつけ きぼん なけ 鳴り物・掛け声有り
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【ロストフィールド】 出展:アーマードコア2 アナザーエイジ 過去の遺産が秘匿された、禁断の地。 障害物はないに等しく、中央部に若干の段差がある程度。 広さ的にはヘリオポリス内部と同程度と十分なものがある。 まさに実力だけのストイックな勝負となる。 CPU戦ではヴィクセンやナインボール・セラフなど、 強力な機体が登場しプレイヤーを苦しめる。
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/271.html
フォースフィールド パック:究極の力 カウンター罠 フィールド上のモンスター1体を対象にした魔法カードの発動を無効にし、そのカードを破壊する。 八式対魔法多重結界の下位互換。
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Last Update 2012/08/06 01 04 48 《フィールドアーマ》 属性 支援 移動色 - 攻撃 - 能力 耐久値にこのターンの移動数×3をプラスする レア UC 種族 - 耐久 - 移動デッキにおける耐久アップ支援の定番。 とはいえ移動の基本は徒歩であるため、よほどテレポートを多用するデッキでなければ大体役に立つだろう。 なお、祠間は12マスという法則があるので、そこを全て歩いて移動したとするとその上昇値は36となる。 これだけ増えれば即死か《威圧のオーラ》といった攻撃値を大幅にアップさせるカードでないと対抗できない。 シンプルながらも非常に強力な効果であると言えるだろう。 強力である反面《ヤドカリン》や《黒の称号》を使われるとほぼ確実に即死させられるので注意。 ▲ 名前 コメント
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【フィールド≪クリスタル島津ヶ原≫】━━━━━━┫ ┃「最大層10F」「自由型」 ┃「最大日数:2日」「難易度:大」 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ■カード■ (今回のダンジョンでのみ使用可) 【詳細探索】… 「常時」「 探索 でいいものが出やすくなる」 ■共通カード■ 【宝の地図】… 「スゴロクフィールド」で「宝箱マス」の数を増やせる 【不意玉】 … 強い魔物に対して「奇襲」でき、確実に「逃走」も可能 【徘徊強者】… 「F.O.E」と呼ばれる特殊なキャラの情報を、戦闘直前に得られる※回数制限有 ■メインクエスト■ ┗「ウィルス」を採取し、≪DARK≫へと渡そう!! ■依頼■ 【討伐】 ┗「ゴブリン」を「4」体撃破【☆】 【捕獲】 ┗「ゴボルド」を「捕獲」する【☆】 【採取】 ┗「クリスタル」を「5」個獲得【☆】 すべて達成 PT 「やる夫」「ミサカ」「水銀燈」「レミリア」 戦闘 「クリスタルゴーレム」 「ゴブリン」「コボルト」「豊久」 【ウィルス】「コボルトロード」 入手 【センシティブ◆鉄扇】 (売却) 【獣人の毛皮[上質]】…【360万円】 【エリクサーwww×1】「メイン(一人)の体力 疲労全快」【常時可】 【ライトクリスタル】 … 「武器付与: 軽量 」「疲労量-1」 【クリスタル】… 「売却:20万」 【緋扇の書】 … 刀 系用バトルスキル「緋扇」を習得 (使用:水銀燈) [☆]緋扇 【攻撃÷3/ 三回攻撃】【1/1】【CC0】 【ダイアモンドクリスタル】 交流 レミリア×2 ミサカ アイテム消費 『理性的逆上』 報酬 |│ 魔物討伐×9=72万 |│ ボス級討伐×1=80万 |│ F.O.E 特殊勝利×1=8000万 |│ 「ダイアモンドクリスタル」×1=3600万 |│ 「クリスタル」×8=160万 (※依頼分上乗せ) |│ 「獣人の毛皮[上質]」×1=360万 |│ 討伐依頼☆ = 88万 ※依頼分上乗せ |│ 捕獲依頼☆ = 200万 |│ 採取依頼☆ = 260万 |│ |│ 合計=1億2820万 |│ |│ PT数×4 = 12820÷4=PT全員が【3205万】手に入れた!!!!!!!!!! 「ウィルスデータLv2」⇒クラン結成費用【2000万】 ≪オークション≫ |│ 出品:「センシティブ」 【【スタート金額:1300万】】【5650万】で「売却」 【5650万】受け取り、PTで【1410万】ずつ分け合った!!!
https://w.atwiki.jp/ryo4649/pages/36.html
フィールドには、 システムが用意したフィールド(ここではシステム制御フィールドと称します)と ユーザが用意するフィールド(ここではユーザ制御フィールドと称します) の2種類があります。 下図の例では システム制御フィールドは $マークから始まる3つのフィールドとFormフィールドです。 $UpdatedByフィールドは文書DBに必ず用意されているフィールドです。 Formフィールドには設計者が作成したフォーム名がストアされています。 ユーザ制御フィールドは cmnCreateDateフィールドとcmnDocTitleフィールドです。 これらのフィールドは設計者がフォームに設定したフィールドです。